武器[]
以下のテーブルの攻撃範囲は全て右へ向かって攻撃した場合を示している。
赤い矢印で示されるマスへ攻撃判定があり、矢印の向きは 攻撃判定の向き を示している。Armored Skeleton などの盾を持つモンスターや Banshee などのノックバックがあるモンスターなどはこの攻撃判定の向きに影響を受ける。
画像
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名前
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攻撃範囲
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攻撃力
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説明
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Dagger
ダガー
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Base:1
Titanium:2
Obsidian:1-3
Gold:1
Blood:1
Glass:4
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多くのキャラクターの初期装備。
正面の1マスだけを攻撃する。
投擲可能。
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Broadsword
ブロードソード
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前方3マスの幅を同時に攻撃できる。
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Longsword
ロングソード
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正面2マスを同時に攻撃できる。
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Whip
ウィップ
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前方5マスの幅を攻撃できる。
左の画像の優先順位の最も高い位置にいる一体だけを攻撃する。(数字が小さいほど優先順位が高い)
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Spear
スピア
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正面2マスを攻撃できる。
最も近い敵1体だけを攻撃する。
投擲可能。
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Rapier
レイピア
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正面2マスを攻撃できる。
最も近い敵1体だけを攻撃する。
離れた敵を攻撃する時、刺突により1マス前進し、攻撃力が倍になる。
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Bow
ボウ
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正面3マスを攻撃できる。
最も近い敵1体だけを攻撃する。
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Crossbow
クロスボウ
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正面4マスを攻撃できる。
最も近い敵1体だけを攻撃する。
矢で攻撃する場合はリロードしておく必要がある。リロード1回で最大(3本)まで矢を補充する。撃ち切る前でもリロードできる。
矢による攻撃は貫通効果を持つ。
矢を撃ち切っていても Dagger で攻撃する。
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Flail
フレイル
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前方3方向と左右2マスを同時に攻撃できる。
ノックバック効果がある。ノックバックした敵は行動がキャンセルされる。
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Cat o' Nine Tails
キャットナインテイル
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前方3方向と左右2マスを攻撃できる。
左の画像の優先順位の最も高い位置にいる一体だけを攻撃する。(数字が小さいほど優先順位が高い)
2,3,4,5 の位置への攻撃時、1マス前進する。
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Axe
アックス
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正面に敵が居る場合は正面1マスだけを攻撃する。
正面に敵がおらず、左の図の大きい矢印の位置に敵が居る場合は前身しつつ正面3マスを攻撃する。
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Harp
ハープ
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正面に敵がいる場合にのみ攻撃が発生する。攻撃発生時、周囲8マスにも同時に攻撃判定が発生する。
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Warhammer
ウォーハンマー
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正面6マスを攻撃する。
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Staff
スタッフ
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正面に敵がいる場合にのみ攻撃が発生する。攻撃発生時、正面方向に壁かチェストに当たるまで無限射程の攻撃判定が発生する。
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Cutlass
カトラス
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Nocturna の初期装備。
正面2マス以内の敵1体を攻撃する。
攻撃発生ターンは敵の攻撃を受け流してダメージを受けない。攻撃を受け流した場合は受け流した攻撃の方向にノックバックする。
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Glass Shard
ガラスのかけら
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1
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正面の1マスだけを攻撃する。
投擲可能。
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Electric Dagger
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2
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正面の1マスだけを攻撃する。
投擲可能。
攻撃がヒットしたモンスターの周囲8マスにいるモンスターにも1ダメージを与える。このダメージは更にその周囲のモンスターにも伝搬していく。
伝搬ダメージはプレイヤーの攻撃方向に関わらず、以下の図のような向きに攻撃判定が発生する。
Wire の上にいるとき攻撃が必殺になる。
Wire の上にいるとき、伝搬ダメージは2ダメージになる。
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Jelweled Dagger
ジュエルダガー
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5
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正面の1マスだけを攻撃する。
投擲可能。
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Dagger of Frost
フロストダガー
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1
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正面の1マスだけを攻撃する。
投擲可能。
貫通効果。
攻撃した相手を凍結させる。凍結した敵への攻撃が必殺になる。
ファイアボールや爆風を受けると溶けて普通の Dagger になってしまう。
Heal Spell や Apple などの回復アイテムによる無敵時間中に受けたファイアボール・爆風では溶けないが、Shield Spell や Blast Helm で無効化した場合は溶けてしまう。
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Dagger of Phasing
フェージングダガー
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2
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正面の1マスだけを攻撃する。
投擲可能。
貫通効果。
Ring of Phasing を装備時、壁の中からでも敵を攻撃できる。
透明のGhostを直接攻撃できる。
壁の中にいる全ての敵に直接攻撃できる。
玉座の King Conga を直接攻撃できる。
動き出した直後のビートでも Mimic 系のモンスターを攻撃できる。
地中に潜っているMoleやFortissimoleに直接攻撃できる。
投擲時、壊せない壁以外の壁を貫通して飛んで行く。
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Blunderbuss
ラッパじゅう
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2
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左図の範囲内の敵を同時に攻撃できる。
銃による攻撃は貫通効果がある。銃で攻撃すると反動で1マス下がる。
銃による攻撃をするにはリロードしておく必要がある。
弾切れでも Dagger による攻撃が出来る。
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Rifle
ライフル
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3
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正面方向に射程 20 マスの貫通攻撃が出来る。
銃による攻撃は貫通効果がある。銃で攻撃すると反動で1マス下がる。
銃による攻撃の直前にリロードする必要がある。通常、弾を込めたまま移動することは出来ない。Ooze の床の効果で小さくなっている間は、弾を込めたまま移動することができる。最大で3発まで連続でリロードすることで連続で射撃することも出来る。
リロード操作をしなくても Dagger による攻撃が出来る。
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Flower
フラワー
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0
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Dove 専用装備。
正面の1マスだけを攻撃できる。
攻撃力は無いが、攻撃した相手を混乱させることが出来る。
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Golden Lute
ゴールドリュート
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1
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Melody 専用装備。ただし、The Necro Dancer 戦時に Cadence も使用可能。
移動前と移動後の前後左右の位置を攻撃する。
移動時以外にダメージを与えることは出来ない。
壁の中では効果を発揮しない。
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武器の材質[]
画像
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材質
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攻撃力
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説明
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(Base)
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1
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特になし
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Titanium
チタン
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2
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Normal よりも攻撃力が高い。
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Obsidian
オブシディアン
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1/2/3
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Coin Multiplier によって攻撃力が変化する。
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Golden
ゴールド
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1
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モンスターのドロップするゴールドの基本値(Coin Multiplier の影響を受ける)が1増え、ボス戦のモンスターも1ゴールドをドロップするようになる。
ゴールドを拾った次のビートは攻撃力が 999 になる。
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Blood
ブラッド
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1
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モンスターを10体倒す毎にハートが 0.5 回復する。
残りハートが 0.5 の時、攻撃力が 999 になる。
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Glass
ガラス
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4
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攻撃力 4 と非常に強力だが、ダメージを受けると壊れて手元から無くなり、足元に Glass Shard が落ちる。Glass Shard か何らかの武器を回収するまでは武器がない状態となり攻撃が出来なくなる。
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武器の特性[]
投擲可能[]
Dagger 系と Spear 系の武器は投擲することが出来る。射程は無制限で、壁にぶつかるまで飛んで行く(Dagger of Phasing のみ、Unbreakable Wall 以外の壁も貫通する)。投擲時、射線上に居たすべてのモンスターにダメージを与える。
投擲による攻撃は貫通効果を持つ。
投擲可能な武器を装備中、デフォルトでは UP + DOWN スロットに投擲準備を行うコマンドがセットされる。他に UP + DOWN スロットを使用するアイテム(Boots of Leaping, Boots of Lunging)を装備しているとそちらが優先され、投擲は出来ない。
貫通(Piercing)[]
Crossbow 系の武器、Blunderbuss, Rifle, Dagger of Frost は貫通効果を持つ。また、投擲可能な武器の投擲による攻撃も貫通効果を持つ。
効果は以下の通り。
フェージング(Phasing)[]
Dagger of Phasing のみの特性。貫通(Piercing)の効果に加えて、以下の効果を持つ。
更に投擲と組み合わせることで以下の効果も持つ。